返回 指南
快捷键指南
全屏模式
上下移动

知道了

目录

升序 倒序

命运游戏:这个玩家不太—样 共1783章

目录
阅读设置

阅读设置

手机阅读
加入书架
回到顶部

第221章 分析

  • 书名:命运游戏:这个玩家不太—样
  • 作者:是烟雨十三啊
  • 本章字数:2139
  • 更新时间:2024-07-12 09:38:52

对普通玩家而言,藏宝阁或许只是一个可以安全购买、寄售装备道具的平台。

但在各国官方机构、财阀集团、极道组织眼里,藏宝阁的意义非同一般。

在此之前,玩家们想要买卖装备道具相当不易。

一方面信息渠道匮乏,很难找到合适的交易对象。

一方面还得遮遮掩掩、提心吊胆,顾忌交易可能存在诈!骗、钓鱼、仙人跳。

在社会环境并不稳定的东南亚、南美洲、黑非洲等地,此类现象屡见不鲜。

比如你好不容易谈妥一笔交易,兴高采烈抵达交易地点。

结果冲出来一车荷枪实弹、凶神恶煞的面包人,架着长枪短炮将你团团围住。

可谓是上天无路、下地无门,只得乖乖举手投降。

如今藏宝阁的推出,无疑在很大程度上消除了玩家交易存在的安全隐患。

以上是一个好处。

第二个好处,便是此次更新对全球玩家群体社会的巨大推动。

举个栗子。

打比方我是种菜的,你是养猪的。

如果咱俩没有交易,种菜的就只能吃菜,养猪的就只能吃肉。

吃到吐,你也得吃。

这是一个边际效用递减的过程。

但是咱俩做点交换呢?

我把菜卖给你,换点猪肉吃,那这样咱俩就都能做到荤素搭配,健康饮食。

将我和你放大到两个城市,那么几十万、上百万人的幸福指数就上升了。

所以新世纪以来,国家一直大力发展市场经济、鼓励交易。

倡导走出国门,将东西卖到世界各地。

再打个比方。

有的地方穷得只会种香蕉了,本来就是死路一条。

但若是有了先进的运输系统,通过专业的冷链,将运输成本大大降低。

那就可以让你的香蕉突破地域限制,卖到美利坚、欧洲。

以后想要买飞机坦克大炮,你都可以拿香蕉去换。

资源换资源,不外如是。

进行概念转换。

把藏宝阁比作成本极低的运输系统。

远在大洋彼岸的美利坚玩家需要一件枪械装备。

恰好身处天朝,走神秘侧路线的玩家有这么一件用不着的装备。

那么双方便可通过藏宝阁这个“运输系统”,在极短时间内实现资源互换。

你得到想要的武器,我收获不菲的游戏币,皆大欢喜。

格局是不是一下子就打开了?

与WTO(世界贸易组织)的成立,有异曲同工之妙。

在某种层面来说,也包含着命运游戏加速玩家成长的意图在里面。

“不过这样一来,貌似孤狼玩家的生存空间会被进一步压缩啊。”

坐在沙发上的秦诺,翘着二郎腿,自顾自分析道:“拥有更多资源的大型组织,可以根据旗下玩家的不同成长路线,在藏宝阁尽情挑选购买适合的装备、道具、技能。

而孤狼玩家,就算看到心仪之物,也会因为囊中羞涩从而失之交臂。

长此以往,等到灵气复苏时代正式降临。

缺胳膊少腿的孤狼玩家面对搭配合理、人多势众的大型组织,恐怕连宣誓效忠都来不及就将被打压致死哦。”

想到这儿,秦诺不禁发出“啧啧”咂舌声。

心道以后实力不济,以混日子为主的孤狼玩家,日子会越来越不好过。

藏宝阁的事情暂且搁置一边。

他点开系统商城,查看另一项更新。

商城货架从原先的四排变成五排。

而在这多出来的一排当中,有两个位置可见,三个位置不可见。

“咦,还有等级限制吗?”

秦诺尝试点击那三个暂时不可见的货架栏位。

得到的回复是当前等级不够,至少需要LV10以上才可查看。

居然要10级以上的玩家才能浏览购买。

岂不是说刷新的商品很有可能,是先前从未摆出的完美乃至史诗级道具?

“完美、史诗级道具么...”

秦诺摸了摸包里那两块品质同样达到完美级的九曲令牌。

这两件道具入手时间不短了,苦于一直找不到使用方法,只能放着吃灰。

不知何时才能发挥出其真正效用。

摒除杂念,他看向另外两个可见栏位。

上面摆放着两枚大小相同、颜色不一的硬币。

分别名为黄金战币与白银战币。

名字很俗气,但效果...

很耐人寻味。

首先是白银战币,售价100点游戏币。

效果为使用后,让当前任务经验值结算奖励提升50%。

但有限制,需要任务评价达到A级以上。

其次是黄金战币,售价200点游戏币。

效果为使用后,让当前任务游戏币结算奖励提升50%。

同样有限制,需要任务评价达到A+级以上。

“白银战币好理解,是加快玩家等级的一种手段,100点游戏币的价格挺划算。

就是这黄金战币嘛...”

秦诺笑了笑。

系统对游戏币的奖励向来很抠。

根据玩家论坛曝光的各类任务结算来看,一次任务获得的基础游戏币奖励平均值大概在600点左右。

如果玩家使用黄金战币,但任务评价是A级。

那么他得到的总游戏币为600*1.3=780点。

扣除200点黄金战币费用,实际收益580点。

算下来,还倒亏20点。

若是更低的B级、C级评价,那亏得更多。

等于变相削弱自己的成长速度。

如此看来,系统推出黄金战币、白银战币,意在鼓励玩家去接取高难度任务以及追求高任务等级评价。

且达到高任务评价的玩家收益将远超未使用战币的玩家。

举例简单计算下。

假如某个任务奖励600点经验值、600点游戏币。

强力玩家通关获得S+评价后,加上两枚战币加成,得到的总奖励为1320点经验值、1320点游戏币。

普通玩家通关获得A级评价,没有战币加成,得到的总奖励为780点经验值、780点游戏币。

两者之间几乎是一倍的差距。

长此以往,强者恒强,弱者愈弱。

嗯,这很斯巴达。

符合命运游戏的培养宗旨。

秦诺没有多考虑,直接花费300点游戏币买下两枚战币。

作为一名场均S+评价的强力党,此等机会怎能错过?