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从游戏开始建造电子帝国 共14章

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6、偏执陷阱

  • 书名:从游戏开始建造电子帝国
  • 作者:蓝硬利群
  • 本章字数:2264
  • 更新时间:2024-07-29 19:03:32

  他又来到精灵弹珠的街机前,这款游戏和祖玛没有太大区别,就是那只青蛙被他换成了一只小火龙,难度增加了不少。

  当然,那些弹珠上他也加上了许多宝可梦的形象。

  其实找茬和连连看那两款游戏最合适的游戏角色是擦边球那种,比如,比基尼美少女,如果是那样,恐怕不用宣传单都有人来试玩。

  历史上最早的找茬和连连看就是这种形式出现的,可他还是没那样做,不是什么良心发现,而是为了布局,布局宝可梦,这些游戏角色都是卡通动物的形象。

  “在哪里?怎么找不到啊!”

  刚才还说游戏简单的玩家这会开始挠头了,赵飞扬转头看了看游戏画面,直接判了死刑,哪怕勉强过了这一关,下一关这玩家也过不去的。

  这才第三关就卡住,看来十万日元和这位玩家无缘了。

  没多久,正如赵飞扬所想的,这名玩家失败了。

  “老板,再给我一次机会好不好,刚才,刚才是失误,下次我一定可以过关的!”刚给精灵弹珠的玩家介绍完没多久,他就听到了嘟囔声。

  面对玩家的乞求,赵飞扬自然同意了,反正展厅这会压根没别人,他巴不得玩家不离开呢。

  他没再管连连看的玩家,这名玩家已经走不了了。

  转头过,他看向了另一边。

  精灵来找茬的玩家也停住了,游戏角色图片和布景都是赵飞扬设计的,他简单看了看就找到了不同之处,但这对那名玩家而言就没那么容易了。

  灯下黑的设计在游戏里可以说屡见不鲜,而且效果出奇的好,找茬游戏就把灯下黑的理念用到了极致,往往非常不起眼的地方就是有问题的地方。

  想到这里,他看着没经过他同意就重新开始已经完全沉迷找茬的玩家暗自感叹起来。

  开发出这个游戏的人绝对是个天才,这绝不是单单会编程,会绘画就可以做到的,他甚至怀疑这个游戏的开发者都可以去搞心理学了。

  这个游戏看似简单,但是仔细研究你就会发现,它处处透漏着各种思维暗示。

  人都是有偏执倾向的,或多或少而已,但是只要有你那么一丝的偏执倾向,只要你点开了这个游戏,你不找全不同之处是不想离开的。

  后世游戏把这种暗示都玩出花儿来了,可是在这里,这是第一部带有如此强烈暗示的游戏,一旦进入,就无法离开。

  这时候,最后一台机器的按键声越来越急促,精灵弹珠的玩家没停下,那个游戏单纯就是拼反应的,这会那名玩家额头都冒汗了,街机的按键也被他拍的啪啪直响。

  可惜,这名玩家也没有坚持太久。

  “你太弱了,小火龙不想和你一起玩耍了。”

  游戏结尾不是寻常的“GAME OVER”,而是一句委婉的奚落。

  这还是赵飞扬多番思考后才决定用比较委婉的方式,也就是这个年代的玩家接受的游戏太少了,他害怕出问题,不然怎么刺激血压他就会怎么来。

  精灵弹珠的玩家看到字幕先是一愣,紧接着就是满脸的不甘心,他可不是普通的游戏爱好者,他是专业的!

  尤其是这种拼反应的游戏,他在这个圈子里也算小有名气,虽然这款游戏是他第一次玩,虽然不熟悉,好吧,这款游戏压根没什么复杂的规则,这不是理由。

  “老板,我很喜欢这款游戏,我也相信我可以通关,可以重新来一次吗?”

  赵飞扬有点愕然,他都准备好让这名玩家去试试另外两个游戏了,没想到在这里遇见了一位硬核玩家。

  “请便。”

  他这款仿造祖玛开发的游戏虽然变动不大,但性质其实已经变了。

  原先的祖玛不说多么简单,可和硬核还是不挂钩的,但他手里这款精灵弹珠就是硬核到不能再硬核的游戏。

  改起来也简单,加速就行了,加速弹珠出现的速度,越往后越快,到最后几关,没有过人的天赋,根本别想通关。

  当然,如果能通关,那现在越难,成功后玩家获得的成就感就越巨大,这种心理上的快感才是硬核游戏唯一的卖点。

  这就是游戏设计里非常著名的陷阱之一,偏执陷阱。

  非常粗线的暗示,或者说明示了,明摆着告诉你,这游戏非常难,非常变态。

  然后用各种挑逗,或者鄙夷等方式勾引玩家进来尝试,最终的结果就是绝大部分玩家,从自信满满到怒砸键盘,整套过程行云流水。

  这种游戏的吸引力就是通过让玩家在不断的失败、绝望中寻找到快感,当然,大多数人只体验到了绝望。

  比如“和班尼特福迪一起攻克难关”。

  可只有绝望的游戏是没有未来的,不论后世大火的只狼,还是各种形式背景设定的玩法,它们都有一个非常大的共同点,那就是让玩家能非常清晰的感受到自己的进步。

  也就是说,如果你练的够强,那么你是可以赢得最后胜利的,当然了,市面上还有一些根本无法通关的硬核游戏,一般人们称之为自虐游戏。

  他现在可没有资本去开发这种败人品的游戏,也许以后他手里这条龙真正翱翔九天了他会折磨一下玩家,现在还是算了。

  “谢谢。”

  那名玩家道了声谢,重新开始。

  看到三人都已经完全沉入游戏,赵飞扬彻底放心了,好游戏就是好游戏,尤其是它第一次出现。

  “现在人还不多,你们可以趁机多熟悉一下,不过人多了就不能一直占着机器了,记录我给你们算最好的一次。”

  三人一听还有这好事,连忙感谢,他们已经相信赵飞扬能拿出奖金了,就凭这三款游戏肯定能卖出不菲的价格。

  他们虽然不是专业的游戏测评员,但能来展厅的至少都是发烧友级别,一款游戏好不好玩,他们还是能简单分辨一下的。

  既然好玩,那就意味着能卖钱,想不到这个角落还藏着如此的宝藏游戏。

  赵飞扬拿出三张巨大的红纸,然后把它们贴在展位门口,然后又裁剪了数张小纸条,这是等下做排行榜用的。

  而这时候又有玩家过来了,他赶紧起身介绍游戏,很快人越来越多,有的是被宣传单吸引来的,有的是被人群吸引来的。